First Steps With Python_Mutable & immutable objects

ზოგიერთი ობიექტი პითონში მაგალითად string-ები tuple-ები და number-ები არიან immutable(უცვლელნი), მათი შეცვლა ფუნქციაში/მეთოდში შექმნის ახალ ცვლადს და ფუნქციის გარეთ ცვლადები ხელუხლებელი დარჩება, ხოლო list-ისა და dictionary-ს შეცვლა არ შექმნის ახალ ცვლადს და შესაბამისად ცვლილება აისახება ფუნქციის გარეთ. ასეთ ტიპებს mutable(ცვალებადი) ობიექტები ჰქვიათ.

ლუქ ეთ ზის:
list=[123,456,789]
dic={"123":"abc","456":"def","789":"ghi"}
def change(a,b):
        a.remove(123)
        b.pop(“123”)

change(list,dic)
print list
print dic

Continue reading ‘First Steps With Python_Mutable & immutable objects’

დეიქსტრას ალგორითმი

მოკლედ არაფერი არ არის ქართულ ინტერენტ სივრცეში ამ ალგორითმზე (ნუ საერთოდ არცერთ ალგორითმზე არ არის), ამიტომ რადგანაც მეც ამ სფეროთი დაინტერესებული ვარ დავწერ ერთ ორ სიტყვას.

ეს ალგორითმი ეძებს დადებით წიბოებიან გრაფში უმოკლეს მანძილს ერთი წერტილიდან მეორეში.

ავიღოთ ასეთი გრაფი

გვინდა 0 წვეროდან გადასვლა მეექვსეში.
ალგორითმი ასეთია:

Continue reading ‘დეიქსტრას ალგორითმი’

პითონის სკრიპტების კომპილირება EXE გაფართოების ფაილად.

ოფიციალური საიტი პროგრამისა რომელსაც გამოვიყენებთ.

აქ დამწყებებს აგიხსნით თუ როგორ დააკომპილიროთ თქვენი სკრიპტები windows executable ფაილებად.

ვიწერთ py2exe-ს პითონის შესაბამისი ვერსიისთვის და ვაინსტალირებთ იქ სადაც გვაქ პითონი(მაგალითად c://python26).
დალშე ვქმნით ორ ფაილს(იმავე ფოლდერში სადაც გვაქ სკრიპტი): setup.py, click.py

click.py-ში ეწერება:
from os import system
system(“setup.py py2exe”)

ვთქვათ სკრიპტს ჰქვია:Our_script.py

setup.py-ში ეწერება:
from distutils.core import setup
import py2exe
setup(console=[“Our_script.py”])

თუ Our_script.py არი GUI პროგა და არ გინდათ კონსოლი გამოჩნდეს,მაშინ:
1) Our_script.py გადავარქვათ ასე: Our_script.pyw
2) setup.py-ში ჩაწერეთ:
from distutils.core import setup
import py2exe
setup(console=["Our_script.pyw"],windows = ["Our_script.pyw"])

Continue reading ‘პითონის სკრიპტების კომპილირება EXE გაფართოების ფაილად.’

First Steps With Python_Functions

ფუნქციები პითონში არის დაძახებადი ობიექტები(დაძახება გამოიხატება ობიექტის ბოლოში () სიმბოლოების მიწერა), რომლებსაც შეიძლება გადავცეთ რაღაც არგუმენტები(პარამეტრები),და ასევე დაგვიბრუნოს რაიმე ობიექტი.

ფუნქციის აღწერა ხდება “def”(define ინგლ.–განსაზღვრა)–ის დახმარებით. ფრჩხილებში მოთავსებულია ზემოთ ნახსენები არგუმენტები(პარამეტრები)

აღწერის ზოგადი სახეა:
def funqciis_saxeli(argument1,argument2,…):
    …ბრძანებები…
    …ბრძანებები…
    …ბრძანებები…

ფუნქციის გამოძახება:
funqciis_saxeli(argument1,argument2,…)
მარტივი მაგალითი:
def Add_Numbers(a,b):
    c=a+b
აჰა, ყველაფერი კარგადაა მაგრამ ამ ფუნქციას ვერ გამოვიყენებთ თუ ჯამი არ დავაბრუნეთ, რაც ხდება return ბრძანებით:
def Add_Numbers(a,b):
    c=a+b
    return c
Continue reading ‘First Steps With Python_Functions’

ID3 Tag Editor(GUI) using wxPython

უმრავლესობა(გარდა wave-ისა და სხვა რამოდენიმესი) აუდიო ფაილს აქვს ტეგები, რომლებიც აღწერენ ფაილს(უფრო სწორად სიმღერას/მუსიკას) მისი შემსრულებლის, შესრულების დროის(წლით), ალბომის სახელის, სიმღერის სახელის და სხვის მიხედვით. ასევე კომენტარების ჩაწერაც შეიძლება ტეგებში.

ხოდა ბევრი პროგრამით შეიძლება მათი შეცვლა, ერთ-ერთი ესაა :D

პროგის გასაშვებად აუცილებლად უნდა გეყენოთ wxPython,ვიწერთ აქედან.
არ იმუშავებს python 3.x ვერსიებზე(2to3-ც არ უშველის), ნუ თუ რამეა python 2.5 გამოიყენეთ,საიდან ვიწერთ ვიცით : )).მადლობა პატრულს :D
ხო, დანარჩენი რაღა გითხრათ პროგა რო გაეშვება იქნება რამოდენიმე ღილაკი:open,lets do it,clear tags,close.პირველი ხსნის ფაილის გასახსნელ დიალოგს,მეორე შეცლილ ტეგებს გადააკეთებს ფაილში, მესამე მიწერია ზევით,ბოლო ხურავს პროგას.

ნუ შეგიძლიათ სორსს გადახედოთ(პატარაა ;))
კლას ID3Editor-ში
open-ს აკისრია დიალოგური ბოქსის მეშვეობით აუდიო ფაილის გახსნა.

ClearTAGS ფუნქცია შლის რამე თუა ჩაწერილი ტექსტ ადგილებში

redact ფუნქცია იღებს ტექსტარეა-ებიდან მონაცემებს და მის მიხედვით არედაქტირებს ტეგებს.

source:
Continue reading ‘ID3 Tag Editor(GUI) using wxPython’

First Steps With Python_ოპერატორები

ოპერატორები

ოპერატორები არის ის რითაც შეგვიძლია ცვლადებზე მანიპულირება.

ოპერანდები კი ისინი რაზეც ოპერაციას ვასრულებთ.

არითმეტიკული ოპერატორები რიცხვებზე.

ოპერატორი განმარტება
x + y მიმატება
x - y გამოკლება
x * y გამრავლება
x / y გაყოფა *
x // y მთელი განაყოფი**
x ** y ხარისხში აყვანა (xy)
x % y ნაშთი***

*მთელი გაყოფა ანუ x და y ის განაყოფს ჩამოსცილდება წერტილის შემდეგი ციფრები(თუ ექნება რათქმაუნდა),ადამიანურ ენაზე:რამდენჯერ მოთავსდება y–ი x -ში.

**თუმცა 7/4–იც 1–ია და არა 1.75.ეს ხდება მაშინ როცა მთელ რიცხვს ჰყოფთ მთელ რიცხვზე. სხვა შემთხვევაში(მთელი ათწილადზე) 1.75,ამიტომ ყურადღებით.ეს შეიცვალა პითონ 3.x-ში.

***ანუ აბრუნებს ნაშთს. მაგალითად 13%4 არის 1.

მინიჭების ოპერატორები:

ოპერატორი განმარტება
x = y x-ს მიენიჭება y
x += y x-ს მიემატება y
x -= y x-ს გამოაკლდება y
x *= y x–ი გამრავლდება y–ზე
x /= y x–ი გაიყოფა y–ზე
x //= y x და y–ის მთელი განაყოფი მიენიჭება x-სს
x **= y x ახარისხდება y–ით
x %= y x % y–ეს მიენიჭება x-სს

შემდეგი ცხრილი არის ორობითი ლოგიკური ოპერატორები რომლებიც int და long int ებზე სრულდება მხოლოდ.

ოპერატორი განმარტება
x << y მარცხნივ გადაადგილება*
x >> y მარჯვნივ გადაადგილება*
x & y ორობითი AND**
x | y ორობითი OR**
x ^ y ორობითი XOR (eXclusive OR)**
~x ორობითი უარყოფა***

*ეს არის ორობითი ოპერაცია ესეიგი ოპერანდები ჯერ გადაიყვანება ორობითში და შემდეგ სრულდება ოპერაცია. ოპერაცია << გულისხმობს ორობითი რიცხვის გადააადგილებას მარცხნივ, მაგალითად:

x=1 #ორობითში 0001

y=2

x<<y იქნება 0100 (1 გადაადგილდა ორი ნაბიჯით).

ასევე არის მარჯვნივ გადაადგილებაზეც:

x=15 # ორობითში 1111

y=1

x>>y იქნება 111 (გადაადგილდა მარჯვნივ, რის შედეგად ჩამოეჭრა 1).

**დაწერილი მაქ აქ

*** ორობითი რიცხვების ინვერსია ანუ 1გადავა 0ში და პირიქით.

შემდეგი ცხრილში არის წარმოდგენილი შდარებითი ოპერატორები. რომლებიც აბრუნებენ boolean მნიშვნელობებს ანუ ან True-ს ან False-ს.

ოპერატორი განმარტება
x < y x ნაკლებია y-ზე
x > y x მეტია y–ზე
x == y ტოლია
x != y არ არის ტოლი
x >= y მეტია ან ტოლია
x <= y ნაკლებია ან ტოლია

ცხრილის მიხედვით, თუ x არ არის ნაკლები(ტოლია ან მეტია) y–ზე დააბრუნებს False–ს წინააღმდეგ შემთხვევაში True. ესაა ყველა სტქრიქონში აზრი, მაგალითად კიდე თუ x==y დააბრუნებს True-ს მოლოდ მაშინ თუ ეს რიცხვები ერთმანეთს უდრის.

შედარებები შეიძლება გაერთიანდეს კიდევაც ასე: w<x<y<z. ეს შედარებები შეგიძლია წარმოვიდგინოთ ასე: (w<x) and (x<y) and (y<z).

ასევე შეიძლება ასეც  x<y>z , მაგრამ მკითხველისთვის(გაითვალისწინე რომ მკითხველი შეიძლება შენც იყო!) ძალიან რთული წასაკითხია.

შენიშვნა:ბოლო შედარებაში, x-სა და z–ს შორის არაფერი შედარება არ ხორციელდება.

ოპერაციები რიცხვებზე მხოლოდ შეიძლება ერთიდაიგიე ტიპზე, მაგრამ თუ სხვადასხვა ტიპებს ადარებ, პითონი მოქმედებს ასე:

  1. თუ ერთერთი ოპერანდი არის კომპლექსური რიცხვი მეორეც/დანარჩენებიც გადავაიყვანება კომპლექსურზე.
  2. თუ ერთერთი ოპერანდი არის float მეორეც/დანარჩენებიც გადავაიყვანება float–ზე.
  3. თუ ერთერთი ოპერანდი არი long integer მეორეც/დანარჩენებიც გადაიყვანება long integer–ზე.

შენიშვნა:როცა ვმუშაობთ int რიცხვებზე და როცა რაღაც ბრძანების გამო რიცხვი იზრდება იქამდე რომ გადააჭარბა მაქსიმალურ ზღვარს(), ამ დროს პითონი ავტომატურად გადაიყვანს long integer–ში.

First Steps With Python_ცვლადები

მანამ ცვლადებზე გადავალთ, კომენტარები. პითონი კომენტარებს აღიქვამს # ამ სიმბოლოს შემდომ სიმბოლოებს ახალ ხაზამდე!

მაგრამ კომენტარის გაკეთება ეშმაკურადაც: სამ ბრჭყალებში(""" CommentText """) მოთავსებული ტექსტი საერთოდ არის DocString–ი(კლასებზე დაფუნქციებზე რომ გადავალთ დავაზუსტებ),რომელიც ამ ეტაპზე შეგვიძლია გამოვიყენოთ როგორც კომენტარი…

ცვლადების მინიჭება უმარტივესია,პითონში მისი ზოგადი სახე ასეთია:
variable_name=value
სადაც variable_name ცვლადის სახელია, ხოლო value მნიშვნელობა. ხოლო “=” ეს სიმბოლო არის მინიჭების სიმბოლო.

variable_name უნდა დაიწყოს ალფაბიტით ან ქვედატირეთი(underscore) ანუ a-Z ან _
variable_name ვერ იქნება ვერცერთი keyword. ხოლო keyword–ებია:
False,class,finally,is,return,None,continue,for
lambda,try,True,def,from,while,and,del,global
not,with,as,elif,if,or,yield,assert,else,import,in
pass,break,except,raise

კივორდების “საქმიანობებს” განვიხილავ მერე :)

მონაცემთა ტიპები:
არსებობს 6 ძირითადი ტიპი პითონში, ესენია:
1)integer–მთელი რიცხვი
2)long integer–დიდი დიაპაზონის მთელი რიცხვი
3)float–მცურავწერტილიანი რიცხვი,ანუ ათწილადი.
4)string–ტექსტი
5)list–სია,მონაცემებთა ერთობლიობა, რომელთა ინდექსირება ხდება რიცხვებით.
6)dictionary–სია,მონაცემებთა ერთობლიობა, რომელთა ინდექსირება ხდება ნებისმიერი string–ით.

მონაცემების მინიჭება ცვლადებზე(შესაბამისობა დაცულია):
1)My_INT=5
2)My_L_INT=-123L
3)My_FLOAT=-23.8
4)My_STRING="chemi teqsti :D ormagi brchyalit"
ასევე შესაძლებელია ასე:
4*)My_STRING_='chemi teqsti :D apostrofit'
4**)My_STRING__="""chemi teqsti :D sami brchyalit
romelsac sheudzlia axal xazzec wakitxva :))"""

^ამ შემთხვევაში ეს სამი ბრჭყალები Doc String-ად არ ჩაითვლება. ამ სამ ბრჭყალს აქ ის გამოყენება აქ რომ აღარ ხდება საჭირო ახალი ხაზის(‘\n’) სიმბოლოს გამოყენება.^
5)My_LIST=["dabaduba",26987,-9L,"""xazi#1
xazi#2""",0.003,[":)",'(:']]

–როგორც ხედავთ სია უნდა იყოს კვადრატულ ფრჩხილებში. ასევე შესაძლებელია სიაში იყოს სია.
6)My_DICT={"magida":"table","skami":"chair","dzagli":"dog"}
–როგორც ხედავთ dictionary ფიგურალურ ფრჩხილებშია მოთავსებული ინდექსი და ველი(ანუ სიის წევრი) ‘:’ ამით არის გამოყოფილი.
შენიშვნა ჩვენ შეგვიძლია ასეთი რამ:
a=b=c=d=5. მთავარია 5–ი იყოს ბოლოში. და ასეთი რამაც:
a,b,c,d=5,5,5,5.მთავარია 5იყოს იმდენჯერ რამდეჯერაც ცვლადებია მძიმით გამოყოფილი.

Python Trick: სხვა ენებში როცა გვინდა ცვლადებს(ვთქვათ a,b–ს) მნიშვნელობები გავცვალოთ ვაკეთებთ ასე:
droebiti_cvladi=a
a=b
b=droebiti_cvladi

მაგრამ პითონი გვაძლევს საშუალებას მარტივად გამოვიყენოთ მისი სინტაქსის ეს ნაწილი(გავიხსენოთ a,b,c,d=5,5,5,5)
a,b=b,a
[Python RuleZ :))]

მონაცემების მიღება(შესაბამისობა დაცულია,ანუ ზედა ექსვსიდან პირვლი პირველს ემთხვევა):
1)print My_INT-არაფერი განსაკუთრებული დაბეჭდავს ხუთიანს.
2)print My_L_INT-არაფერი განსაკუთრებული, დაბეჭდავს -123-ს და L-საც,ანუ:-123L.
3)print My_FLOAT-არაფერი განსაკუთრებული, დაბეჭდავს -23.8-ს
4)print My_STRING-არაფერი განსაკუთრებული, დაბეჭდავს “chemi teqsti :D ormagi brchyalit” (ბრჭყლაების გარეშე).
შენიშვნა: სთრინგის სიმბოლოზე წვდომა შეიძლება კუთხოვანი ფრჩხილით,რომელთა შორის იქნება რიცხვი, რომელიც გვეუბნება თუ მერამდენეა,ის. ანუ:
print My_STRING[0]–დაბეჭდავს:c–ს. იმიტომ რომ ის რიცხვი კი არ გვიჩვენებს მერამდენეა, არამედ თუ რამდენი სიმბოლოს შემდეგია სიმბოლო. ანუ:
print My_STRING[10]–დაბეჭდავს t-ს. ანუ სხვანაირად რო ვთქვათ პითონი ათვლას იწყებს 0–დან.
5)print My_LIST[0] აქაც იგივე პირველი წევრის გამოძახებისთვის კვ. ფრჩხილებში–0,მეორესთვის–1, დაასე შემდეგ. ანუ
My_LIST[0] არის: dabaduba
My_LIST[1] არის: 26987 და
My_LIST[3] არის:
xazi#1
xazi#2
6) აქაც სიის მსგავსად კვ. ფრჩხილები, და ახლა რიცხვის მაგიერ სთრინგი, რომელიც :–ის მარცნივ დგას. ანუ My_DICT–დან თუ გვინდა მაგიდის თარგმანი
(ამ კონკრეტულ შემთხვევაში ამ სიას ლექსიკონის დანიშნულება მივეცი,თან სიმბოლურია, სიის ტიპი ხომ dictionary–ა:)) ვწერთ ასე:My_DICT["magida"]. ფუნქცია დააბრუნებს: table–ს.
თუ დავწერთ My_DICT["skami"] იქნება chair. ალბათ გასაგებია ხომ?

PROBLEMS(შეამოწმე შენი თავი:)))
1)რომელია სწორი ფორმა?
a. _GiO_DiX="""" Gio Dixtosa :D"""
b. cvladi#1=12L
c. cvladiN-1=-89
d. False=-9L
პასუხი:a

რომელია არასწორი ფორმა?

a. VaRiaBle="True"

b. sityva="stringua :D'

c. RETURN= "-<?"

d. true,false="martalia",-1

პასუხი:b

ჩემი ჰიპოთეზა:დრო მიდის დანაყოფებით!

ჰმ, ესეიგი მინდა შემოგთავაზოთ ჩემი ჰიპოთეზა დროის სვლის შესახებ :დ.
მინდა დაგიმტკიცოთ რომ დრო მიდის დანაყოფებით :)

ავიღოთ რომელიმე დრო მაგალითად ღამის 11საათი 59 წუთი და 59 წამი(არ აქვს არსებითი მნიშვნელობა), დავაკვირდეთ, დრო მიდის… მიდის… მიდის და უახლოვდება 12 საათს, მივიდა 12:59:59.999–მდე,აგრძელებს რათქმაუნდა(ცხრების მარჯვნივ მდგომი ნოლები,რომლებიც არ იწერება, ხომ უნდა შეიცვალოს 9ით?–დიახ) სვლას და ჯერჯერობით ისევ აკლია თორმეტს.
მიდის დრო, მიჰქრის კიდევაც მაგრამ…მაგრამ მაინც ვერ გახდა 12,მაგრამ მიაღწია ახლა უკვე 12:59:59.999999,შემდეგ ისევ ის მეორდება წეღან რაც ვთქვი. ხომ მეთანხმებით რაც ვთქი ყველაფერში? რა, არა? მიდის ჯერ 0.1 ერთეულით მერე 0.01 მერე 0.001 და ასე შემდეგ. ძალიან რომ დაპატარავდება მერე კიდე მოიკლებს(ხომ ვიცით რომ არ არსებობს რიცხვი რომელზე ნაკლებიც არ არსებობს:). და პირიქით:)) მაგრამ თორმეტი ჯერ კიდევ არაა!!, მერე კიდე,მერე კიდე და ასე შემდეგ.
ანუ შევთანხმდით რომ ‘დრო’ ფაქტიურად ვერ აღწევს 12 საათს. :)
მაგრამ როგორც ვიცით დრო მიდის კიდევაც 12მდე და ასწრებს კიდევაც(იმ სვანისა არ იყოს ცოლს რო გადაასწრო :დ). ანუ გამოგვაქ დასკვნა : არსებობს ზღვარი(სტატიკური, არც მეტი არც ნაკლები) რომლითაც დრო მიიწევს წინ,რაღაც მცირე დანაყოფებით. და 12 საათს ახტება იმიტო რო წეღან ვნახეთ რო 12 ვერ ხდება .. :)

ჰა, ხო მაგარი ვარ?:დ

მერე კიდევ უფრო დამაჯერებელს გავხდი ჩემს ჰიპოთეზას :გივიკო:…

First Steps With Python_Hello World

პითონზე მე უკვე შეგიქმენით წარმოდგენა წინა ამ პოსტში.

ახლა დავიწყოთ სწავლა…

პირველ რიგში რითიც ყველა იწყებს არის ბძანება კონსოლში ‘hello world’–ის გამოტანის :). პითონში ეს ასე ხდება :
print "hello world"
აქ ბრჭყალები შეიძლება იყყოს ორმაგიც(“) ან უბრალოდ აპოსტროფიც(‘).

ასე მარტივადაა ყველაფერი. ეს ბრძანება შეგვიძლია ორნაირად გავუშვათ:
1)ვაკეთებთ ახალ ფაილს .py გაფართოებით ვწერთ მოცემულ კოდს ვინახავთ და ფაილს ორჯერ ვაკლიკებთ. რადგან პითონი ინტერპრეტატორული ენაა ეგრევე გახსნის და გაუშვებს.
2)ვხსნით run-ს და ვწერთ შიგნით python-ს , იმიტომ რომ გაიხსნას პითონის კონსოლი,გახსნილ კონსოლშიც ვწერთ იგივე კოდს და Enter

მეორე შემთხვევაში ყველაფერს დავინახავთ და გაგვიხარდება(:დ) მაგრამ პირველ შემთხვევაში გაშვებისას დავინახავთ კონსოლს, რომელიც მალევე დაიხურება ეს იმიტომ რომ ჰელლო ვორლდის გამოტანის შემდეგ პროგას საქმე აღარ ‘დარჩა’,ასეთ დროს პროგა იხურება…
გავაკეთოთ ისე რომ პროგა მაშინ დაიხუროს როცა ჩვენ გვინდა, ამიტომ ვამატებთ
raw_input(“press Enter to close”). სინამდვილეში ეს არის ინფუთის(შეტანის ფუნქცია),შეგყავს სიმბოლოები აწვები ენთერს და პროგა ცვლადს ანიჭებს მიღებულ ინფორმაციას და დაიხურება. დეტალურად განვიხილავ მომდენო პოსტში.

ანუ გამოდის ასე:
print "hello world"
raw_input("press Enter to close")

BeatBoxing

Beatboxing არის სპორტი (ნუ სუნთქვის ვარჯიში უკვე სპორტია:D) სადაც პირის და ენის (ზოგჯერ ყელისაც) სწრაფი და მოქნილი მოძრაობით თითქმის ყველანაირი მუსიკალური ინსტრუმენტის ხმას გამოსცემენ ინსტრუმენტის გარეშე. მაგალითად: დრამის,სკრეტჩები(ვინილის არასწორად ბრუნვისას მიღებული ხმები) ,კლარნეტი(ც :დ), რიტმის პონტში რამე ხმა და ასე შემდეგ…რათქმაუნდა შეიძლება, ჩვეულებრივი, ადამიანური ხმების გამოცემაც:დ.
ბითბოქსი დაკავშირებულია ჰიპ–ჰოპ კულტურასთან და არა მარტო.

ისტორია:
ამბობენ რომ პირველად ეს ტექნიკა ინდოეთში აღმოცენდა რამოდენიმე ათასი საუკუნის წინ, შემდეგ ჩინეთში განავითარეს როგორც Kouji, მაგრამ იმ მუსიკას რომელსაც ისინი ქმნიდნენ, ცოტა ან საერთოდ არ ჰქონდა კავშირი აღმოსავლურ ჰიპ-ჰოპთან
შემდეგ კი აფრიკის ზოგმა კულტურამ დაიხმარა ხელები(ტაში,სრესა და ასე შემდეგ) , რომ მუსიკისთვის მრავალფეროვნება მიეცათ, ძალიან სამწუხაროა მაგის მერე მათში ცვლილება არ მომხდარა,დარჩნენ და დარჩნენ :D :D :D
მათ ასევე პირველად დაიხმარეს პირი, ღრმად ამოსუნთქვა და ჩასუნთქვა, რომელიც ახლანდელ ბითბოქწსში გამოიყენება.

1980წელს ბითბოქსი შეერია ჰიპ ჰპოს. პირველი რეპერ/ბითბოქსერები:Doug E. Fresh, Buffy

თანამედროვე ბითბოქსი
თანამედროვე ბითბოქსერებში გახდა საჭიროება ცოტა არტისტიზმი, რაც მოხდა კიდევაც(ნათელი მაგალითია ბერდიმენი).

2005წელს მსოფლიო ჩემპიონათში რომელიც ტარდებოდა გერმაიანაში,ჩამოვიდნენ მთელი მსოფლიოდან:Tom Thumb ,Joel Turner (ავსტრალია), White Noise (ირლანდია), Roxorloops (ბელგია), Poizunus (კანადა), Faith SFX (ინგლისი)
რამოდენიმე მტანჯველი გამოსვლის შემდგომ ფინალში დარჩნენ:Roxorloops და Joel Turner. მსაჯულებმა ვერ გადაწყვიტეს და ამიტომ დანიშნეს ორი დამატებითი ტური სადაც ტურნერმა გაიმარჯვა, ალბათ მაშინ როქსორლუუპი დამწყები იყო ჯერ კიდე.:))
ბოლო 2009 წლის ჩემპში სუსტი სქესის წარმომადგენლებიც მონაწილეობდნენ, ძლიერი იოგებით ოღონდ :D:D. 52 ბითბოქსერიდან ქალებში გაიმარჯვა: Bellatrix, კაცებში: ZeDe, რომლებიც ფლობენ ბითბოქსინგის ყველაზე დიდ ჯილდოს.
როგორც ყველა მუს. დისციპლინას ბითბოქსსაც აქვს ჩაწერის ხერხები რომელსაც იშვიათად მაგრამ მაინც(მაგალითად სწავლისას) იყენებენ. მაგალითები:
http://www.humanbeatbox.com/tips/p2_articleid/231
ეს ზემოთაღნიშნული საიტი და დიდი საქმე შექმნეს Mark Splinter და Gavin Tyte–მა. მადლობა მათ და თქვენ ყურადღებისთვის. :))

ახლა კი ჩემი ფავორიტი ბითბოქსერები და მათი პერფორმანსი. :) :
http://www.youtube.com/watch?v=sMr2cn04wKA _ Roxorloops part.1 _best
http://www.youtube.com/watch?v=4P7sdo_Aj0o _ Roxorloops part.2 ¯best

http://www.youtube.com/watch?v=Ikkx6a8WzOM&feature=related – ნუ ეს კაცი ლეგენდაა :დ
http://www.youtube.com/watch?v=tQc30kqq1y8 – Felix Zenger
http://www.youtube.com/watch?v=Ta-ATEOOo8M – 2005წელს რო გაიმარჯვა

როგორც ყოველთვის ქალებმაც მოჯნდომეს :D და აჰათ(ეს ისე თორე არ მევასება ქალების):

და ბოლოს ბერდიმანი(ინგლისის ჩემპიონი[2008]) თავი კლაუს ფედით, ისც ბითბოქსერია ოღონდ ლუუპზე ატრიალებს ხოლმე ხმებს და ნუ მოკლედ ცოტა dj toolz-ს იყენებს.:


სტატისტიკა:

  • 39,241 hits

ბოლო კომენტარები

free counters

აბირჟავებენ